状,对单个目标造成巨量伤害,同时有概率眩晕目标,对英雄,造成百分之五十伤害,
没错,惩戒的攻击是单体,但是伤害巨量,而且还有眩晕效果,
只是这个技能也免不了那一点,对于我们最大的敌人,英雄,只能造成百分之五十的伤害不说,我估计那个眩晕的概率也会更低,
所以我之前忽略了这个技能,可是现在我发现当一点点技能点加上去之后这个技能的属性也在不断的变化,
惩戒十级:聚集起来全部的力量,形成巨锤形状,对单个目标造成超巨量伤害,同时有百分百砸晕目标至少两秒,对英雄,造成百分之七十七伤害,百分百眩晕,
这就是惩戒十级的属性,单体伤害爆表,百分百眩晕两秒,对于英雄,每升一级增加百分之三的伤害,虽然不是全部伤害,但是百分之七十七也差不了多少,
在对付耽搁敌人的时候,这一招绝对是更加的给力,
这个技能,虽然还没有尝试,但是我能感觉到这一招的威力,或许以后会变成我一个非常强力的手段,
至于屏障,这个技能就更加简单了,
屏障六级:为自身套上一个护盾,持续六秒钟,减免百分之四十五伤害,
一级一秒