现阶段兵种的等级提升,12级是一个坎。在12级之前,阵亡数要求少于杀敌数要求一个编制等级。例如升12级兵种,就要求阵亡一个牙帅部25亿多,杀敌一个参帅部126亿多。而从升13级开始,每升一级就只需要杀敌伤亡各一个参帅部就可以了。
因为现阶段的npc兵力基数,基本上就是以参帅部来计算。只有等npc兵力基数提升之后,兵种提升的要求才会提升。所以当我的兵种杀敌超过两个参帅部的时候,由于在各个战场的阵亡数加起来也超过了两个参帅部,兵种等级也就提升到13级了。
而兵种在10级之后,从实力提升来说,又是一个分水岭。10级之前,每5级则提升一倍品阶加成。10级之后,每一级随机提升3点加成,这是每个兵种都一样的。
这意味着如果不计成色因素的话,基本上120级以后,各个兵种的差别就不是太大了。而高等级的兵种,相对于低等级的兵种,也可以抵消成色的影响。
以黄巾水军为例,升到13级之后,因为抽到两次血条和防御加成,一次攻击加成,所以实力已经跟玩家4级兵种相当了。
而精英黄巾水军升到13级,因为抽到了两次攻击加成两次防御加成,血条加成更是多达