上互相击球,球必须过中线并且碰触到球台,直到任意一方不能接住为止。
其玩法参照了旧时代的双人击球游戏,并在其上加入了多种魔导要素。最为核心的便在于球台和球拍上的魔导回路系统,在它们上面,刻录有多种类型的细小法阵,包含了各种特殊效果,例如:加速、加力、变沉、变轻等等。
击球时,用球拍的哪个部位击球是一个关键,击球后,让球落在球台的哪个部位也是一个关键。例如用球拍的加速部位击球,击落在球台的加速部位上,就能形成超高速的击球,以此类推,不同的回路组合会形成多种多样的效果。
由于它的这种特性,魔导回路的数量和变化就形成了一个梯级,高级的幻变球游戏,球台和球拍上的魔导回路数量及其庞大,组合几近千变万化,极难掌握。而梅吉思学院的这套设施是基础版,球台和球拍的魔导回路只有数个,适合魔导学院的学生使用。
这个游戏对于魔导控制和魔导输出有相当的要求,已被列入了魔导训练项目之一。
而此时,红袍男生正是要与莱茵菲尔以这个训练游戏进行对决。
红袍男生随手从球拍加上取出一个破烂之极的球拍,丢给了莱茵菲尔,自己却拿了一个崭新的球拍,咧嘴笑道: