反射:灵巧的身手,决定出手速度、行动速度和躲闪效率,还能决定远程杀伤力和命中率。很多高技巧职业,也需要高反射。
体质:只决定一件事,你的生命值。
智商:你的理解能力,决定你的法术攻击杀伤力、魔法抵抗力和优先等级,牧师和魔法师等法系职业者属性。
精神:决定你的超能力魔法能量数值。对于修炼武学的近战者来说,精神数值会被“内力”、“超能”或“斗气”取代。魅力:决定你说服和影响别人的能力。毫无疑问,如果林清走近战路线的话,他应该将数值投在前三个上面。但应该如何取舍这也是近战者的三大发展方向。肌肉路线,决定走肌子路线。反射路线,决定走技巧路线,体质路线,决定走t路线。关键,看你要什么,要发展什么。近战者,无非是四种类型:输出类、防御类、灵巧类和魔骑其他类。发展的侧重点,也不尽相同。林清想了想,最终将9点属性,7点加在了敏捷上,2点加在了体质上,力量一点也没加。这个安排,让林清的属性,变成了肌肉6点,11点敏捷,6点体质虽然肌肉也能达到强化白眉鹰爪功这一目的,但林清最终决定,走技巧型近战者路线。将控场,进行到底他断言,随着技能的不断提升,对灵巧的要
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