突破了一百家,游戏制作公司也达到了一百五十多家。
其中不乏有像盛大网络、第九城市、光通通信、万向通信、浩方在线、互联星空、网易、搜狐、新浪、金山这样的大公司,它们里面既有代理外国游戏的游戏运营商,也有自产自销的游戏开发商,还有玩票性质的互联网豪门。
这么多人和公司突然发力,最终结果就是分摊了有数的玩家,因为网络游戏是一种非常耗时间的游戏,大部分玩家不可能同时玩好几款网游,能同时充值的就更少了。
虽然从各大网站公布出来的在线数据上看非常令人欢欣鼓舞,好像只要弄个游戏上线就能挣钱,但实际情况远没有这么乐观,很多公司都烧光了投资者的钱然后消失了。
从二零零二年开始,中国互联网游戏行业就开始逐渐火爆了起来,这里最大的因素是网民增多,到二零零四年时全国的宽带用户已经接近二千万人。这么多人使用互联网总得有点内容吧,于是玩网络游戏就成了网民们重要的休闲方式。
不过国内的网络游戏制作能力比较弱,按照零四年初的统计数字看,韩国游戏占据了国内59的市场份额,国产游戏只有10左右,还没有湾湾游戏公司占有率高。
尽管有人推算说零五年的中国