大世界的研发实验室中,人来人往,各司其职,余艳玲带着陈枫,非常低调的走进了美工组的区域,暗中介绍一些情况。
陈枫对大世界的要求非常高,这就让他的手下苦不堪言,对游戏制作力求精益求精,代价就是推翻重来如此反复,哪怕一个小细节都要讨论许久,往往都得不到良好的休息,影响身体。
余艳玲接受基地的工作之后,对一号实验室做出了一些改革,重新划分工作领域,把游戏的方方面面,掰扯碎了,一点一点的分配,这样一来,虽然增加了管理难度,但效率却提升了不少。
就美工组来说,仅仅是人物方面就有好几个小组在进行,比如儒家人物,法家人物等等,他们负责设计出人物模型,而后根据历史的记载,设计出当时的衣服等等。
每个组之间都是相互独立又相互联系的,因为很多东西并非能够独自完成,就比如在设计人物模型的时候,要考虑到时代背景,时下风潮,所以人物小组需要和史料小组沟通。
这是一个非常复杂又需要大家团结合作的工作,唯一让大家感到庆幸的是,有管家的存在,可以大大的缓解这些琐碎的工作,一旦有什么疑惑,大家也可以直接和管家说,在网上搜索答案或者直接联系各地各领域的权