变成厌恶,则会被整个城市拒绝进入
在游戏中,这是声望系统的一部分,是一个非常普通的设定,很多游戏中都有这种设定,玩家也从来没有在意过这种设定,更不会去在意其中的“原理”。
但是在这个真实的世界中,不管是什么事,“存在即合理”。
米切儿:“拥有心之壁,我们在对抗时光蝗虫玩家时是无敌的但是这种心之壁却也并非毫无破绽。如果我们想要击杀那些时光蝗虫玩家,那么心之壁就会出现破绽,那个时候,不仅我们能够接近它们、攻击它们,同时它们也能攻击我们”
简单的说:原住民的声望如果是冷淡甚至厌恶,那么玩家无法靠近原住民,也无法威胁伤害到原住民。但是如果原住民的声望变成了“敌对”,反而能够发动正常攻击了。
当米切儿在讲解“声望系统”时,格林不由地想起了前世游戏时的情况。越听越觉得米切儿所说的那些情况和游戏中的设定非常相似只是换了一个名字而已,但是表现形式却是一模一样。
“原来如此心之壁吗我们能够无敌,只能由我们这边主动发起攻击,这样的话,我们确实占尽优势呢。”格林摸了摸下巴,“不过这些情报你是从哪里获得的”
“是母神告诉我的。