炉堡中,陈幕叮叮铛铛敲打着赤红的钢条,作为全服为数不多的大师级铁匠,他的锻造技巧自然炉火纯青。永恒不似普通游戏,它的拟真度很高,对于擅长战斗的玩家来说,有很多需要钻研战斗的技巧,卡刀,走位,预判,锁定,连击
同理,副职玩家也有许多技巧需要练习掌握。
“无脑”和“贫乏”一直是永恒首席设计师最深恶痛绝的两个词,他认为真正的游戏,就应该像一个真实、有趣、充满冒险的异世界,数据只能算作辅佐。
玩家要在游戏中获得有血有肉的体验,而不是对着弱智的ai、平淡的主线剧情、千篇一律的玩法自嗨。
纵观虚拟游戏的发展史,其实不难发现,游戏始终在往一个更开放,更自由,更真实的方向演化。从最初的简易规则设定,再到充满挑战的线性章节,到开放性沙盒世界,再到vr的身临其境
游戏的ai一直在进化,两个世纪前便能轻松击败国际顶尖的围棋大师。
游戏的系统一直在丰富,从简单的水管工马里奥,到回合制游戏,再到史诗般的角色扮演,再到出现副职,再到副职体系的完善和庞大。
游戏的世界观和设定,早在桌游时代,便已经丰富到令人叹为观止,例如经久