卡斯塔诺的游戏规则下,玩家总等级超过10级且就职有正式职业以后,每提升1级获得职业主属性一半向下取整的技能点数,每3级获得1个专长点,每5级获得1个属性点,同时包含各职业本身和一些相关人物特性的特殊升级奖励。
经过刚才的升级,乌尔斯现在的总等级变成了由“10级奴隶士兵2级野蛮人”构成的12级,从中获得了12点生命值、9个技能点和1个特殊的额外专长点。
野蛮人在第2级、5级、8级的时候会得到职业专属的额外专长点,但只能用于提升狂暴或武器熟练度的专长等级。
透过脑海的画面审视属性面板中的闲置点数,他斟酌一下,选择将那个特殊的专长点投入到狂暴专长上,使他的狂暴等级从初级升到中级,然后把9个技能点分别往“坚韧”、“挥砍”和“招架”这三项技能上各加2点、4点和3点。
中级的狂暴专长比起初级时增加了1次每日使用限制,去除掉了狂暴效果结束后陷入疲劳状态的不利影响,并同时免疫恐惧、混乱、催眠三种debuff效果。技能方面,“坚韧”会在体质属性的影响基础上增强人物的体力和耐性,“挥砍”和“招架”则可以从一定程度上弥补前期武器专长等级较低的问题。