近光速攻击对机甲引擎的要求非常高,引擎功率稍微差一点,根本达不到那么高的速度。
当初涅槃号配备的引擎,还没现在的好,能施展出近光速攻击,只能说是运气好。当然了,霍不凡的控制也是一个主要原因。
他对涅槃号的设计要求,是所有东西都能根据个人的计算能力进行临时调整,其中就包括引擎的各种输出参数。
而现在,涅槃号又更新了新的引擎,比之前的功率更高,速度也更快。
包括表面的机甲材质,也进行了极高的提升,最起码不会在二十五分之一光速的攻击中,几次就解体了。
但是,近光速攻击不仅仅要求机甲引擎,你的速度够了,还需要操控者的身体素质能够承受。
在那场战斗之后,曾有无数人尝试过近光速攻击,最后他们发现,自己根本做不到。
一个原因是在这种速度下,自己根本无法对机甲进行有效的控制,这种速度下,就算是一点点微风,都可能给你带来巨大的方向变化。想要从始至终都维持固定的攻击轨道,让自己的既定目标不偏离,就需要临时进行海量的计算。
不但计算的多,还要计算的足够快,否则你可能还没碰到敌人,就不知道飞哪去了。