异军突起,爆发出了令很多人都惊讶的鲜活生命力。
尤其让业内人士关注的,是在这款游戏的发行过程中,风行公司展现出了让很多游戏公司都为之咋舌的强大的地面推广和营销发行能力。
没有像常规的游戏公司那样,在营销发行方面寻找总代、省代渠道商,风行公司自建了超过600人的地面推广团队,深入到二线、甚至一些三线城市,直接和网吧主对接,进行游戏发行、点卡销售和推广活动,在有些城市,甚至出现了整个网吧都只玩《梦幻西游》和《劲舞团》游戏的情景!……
《梦幻西游》上线首日,同时在线用户就突破10万,上线三天,同时在线用户突破20万!
火爆之处,还超过了同公司的另一爆款游戏《劲舞团》。
它也成为了市场上主流大型mm网游中的新贵,在线用户数仅仅低于《传奇》、《奇迹》、《大话西游》等几款热门游戏。
风行公司强势杀入网络游戏市场,虽然成绩耀眼,市场反响强烈,令人惊艳,但大家也还算接受。
毕竟2003年,正是中国网络游戏的爆发之年,每个月都有新的游戏上市,其中也不乏市场反应热烈的优秀产品。
比如:7月,金山酝酿三年、万众期