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“全息投影?”龙宇轩不解,带着那迷惑的眼神看看庄飞,希望能带给他一点启示。
庄飞慢慢的解释道:“全息投影技术英文简称front-projected holographic dispy也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。
1947年,英国匈牙利裔物理学家丹尼斯盖伯发明了全息投影术,他因此项工作获得了1971年的诺贝尔物理学奖,不过这只是一个开始,后来,经过科技的不断发展,已展示实现的全息投影技术一共分为以下三种:
空气投影和交互技术:在美国麻省一位叫chaddyne的29岁理工研究生发明了一种空气投影和交互技术,这是显示技术上的一个里程碑,它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气液化形成的小水珠上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。
激光束投射实体的3d影像:这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3d图像。这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现的。