什么会有人反对「生于安乐死于忧患」的论调,也不理解为什么会有人做事不竭尽全力。如果选择1年辉煌和10年平庸,你不会犹豫的。
@奖励:无论是现实或游戏里,你的疲劳、痛苦、悲伤等负面状态全部会集中到现实中,与之呈反比,你游戏角色的状态将会越来越好。
@惩罚:你的负面状态不会引起任何人的关心和同情,除非危及生命。
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我看着最后一行字,心中有种难以言喻的痛。
“你是希望我面对你的悲伤和辛苦都无动于衷吗?”
她只是苦笑的回应道:“哪有什么辛苦?有你在,咳咳……我无所畏惧呐,嘿嘿。”
一瞬间,我眼睛酸了酸,但忍住了。也许我当时真的应该流下那滴泪,因为之后……我再也没有见到过她一丝一毫的悲伤或痛苦。我始终怀疑目之所见的她和真实的她是不同的,也许眼前的这个乐观开朗的女子,去掉了异能给我的滤镜之后,只剩下憔悴和不堪。我几次三番想要证明这一点都失败了……她确实是状态极好的。健康、开心、精力充沛、阳光。尽管也许事实正好相反。
她病倒过一次。
不知为何我没有去医院看望她,真的不知道为什么。