觉闪避其实有隐性的层次划分,且都能够为职业者增加体质和感知,若是闪避达到专精级别,则会有体质1,感知1的属性增加。
紧接着直觉闪避达到专精级别,会有体质1,感知1,敏捷1的好处。
可若是直觉闪避先行突破,那么会直接覆盖掉闪避的增加效果。
再比如说,猛力钢足和圆舞步都会有敏捷属性加持,但若是同修两种技能,并都达到专精级别,并不是代表着会直接增加2,而是作为同等级的技能,会被抵消掉一个技能的加持效果。
也就是说,最终中的结果就是,专精级别,敏捷1。
其实想想也是,若没有这个抵消定律,一个一阶职业者只要找到相似的技能,然后,练它个十多种,还不把一种属性楞是推到凡的层次,那还不乱套了!
一个职业者一生能够修炼的技能还是相当有限的。
所以,每一个成熟的职业,会都有最适合本职业的技能总汇,以自下到上,层层递进,有严格的修炼顺序规划,可以保证最大程度的避开技能属性加持相互抵消定律的影响,获取最多的身体属性值增加。
因为技能高低差异的无序性和个人修炼的差别,其实这种规避方式是无数年职业者一的总结出来的,也是