些动画团队也出席过几次由姚易召开的室内研讨会,他们提出了一些关于怎样拿剑、步伐怎样移动、试图反击时重心要放置在脚步的哪里等细节
比如,片花中有一段剧情是在一座正在腐化的绳桥上战斗,这是一个涉及到角se动画、特效动画的场景所有事物都纠结在一起,这看起来似乎不可能实现但他们必须找到一种程式化上打破几何规则的方法并能很好的表现惊险的格斗行为,因此他们使用了一个程式打乱技术,这也是一种能够去指导的艺术,叫做“程式破裂”
姚易解释道“这个‘程式破裂’是我们的一个技术人员提出来的,他开发了一种没有破裂的原始模型,我们可以在顶部涂绘,设计破裂的模型碎块然后我们依靠在未破裂的模型上建立像素网格并创建切开的体块将它和基于表面绘出的se彩进行体素化”
陈枫点了点头,虽然有许多学术名词陈枫听不懂,但是大致意思他还是明白的,这种‘程式破裂’是基于细胞式自动分裂技术,你可以让原始区域生长,直到让所有的像素都填充进来随后你可以使用一种步进立方体算法将其转换成多边形面片然后你就能使用未破裂的模型将其转成纹理坐标并使得纹理贴图可以持续的穿过碎块这样你就可以用这些多边形面片作为一个结