或者向我们而来的动作。3d电影会有这种效果,是因为我们看到的世界,已经过大脑处理。因为两只眼睛位置的区别,每只眼睛看到的图像都有细微的不同。大脑会将这些图像处理成立体视觉,让我们能够分辨出距离感。3d电影原理就是如此———让两只眼睛分别接收到不同的图像,剩下的就让大脑自动完成吧。
最常见的电影3d效果。是用“光分技术”来实现的。它依赖于偏振光和滤光片,让每只眼睛只接收到一部分光。而滤掉另一部分。在上世纪拍摄3d电影时,人们会在一个镜头前加一块水平方向的偏振片,只让水平方向振动的光透过;另一个镜头前加垂直方向的偏振片。再将这两个镜头并列,之间的距离和人眼之间距离差不多,就可以开始拍摄了。在播放时,让观众戴上带有偏振片的眼镜,偏振方向和摄像机偏振片的方向相同。这样,左眼的眼镜就会完全滤掉右侧摄像机拍摄的画面,而右眼的眼镜则滤掉左侧摄像机的画面。这种3d电影要求观众必须坐得笔直。
而陈枫他们要运用的3dh技术则是对3d技术的改良,造就了reald 3dh。它的偏振光振动方向在一个圆周上旋转。再加上传统电影速度6倍的播放速度。想怎么歪着看电影都行。陈枫相信reald 3