欧亚大陆东端大汉一家独大,一战确立东亚霸主地位。世界其他地区:印度同巴铁摩擦不断,虽然印度也是人口大国,但国内种姓矛盾重重,大国限制把他花费十多个区域,自己立马就打生打死起来,内乱不断,打巴铁也就变的有声无力,杀戮值远没达到国战标准,而巴铁玩家积极展开同大汉益州的贸易增加友好度,希望尽快可以同大汉结盟。
罗刹是传统的欧洲国家,地域辽阔跨欧亚大陆,东西传送所产生的费用可以叫普通玩家直接破产,所以罗刹主要精力还是在争霸欧洲上。
欧洲玩家玩的极为投入,今天打一场英法战争,明天打一场德意战争,英国、西班牙的航海玩家还演练了一场当初的英西大海战,但小帆船再多也演不成当年无敌舰队的风采,不过玩家们还是玩的很投入。
北美美利坚没有国家可以挑战,由于人口被分出南北两个阵营,没有外敌的情况下,南北战争开始。
纵观游戏世界,内战、外战没有一处没有战争,《国家崛起》的魅力就在这里。
游戏在战争中高速发展,领地、军团相继出现,玩家在国与国的较量中开始扮演更重要的角色。
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