括时间)。
基础步法v2,只是在v1的基础上额外提升一些,但强化的效果有限。v3就不同了,虽说提升的基础移速没变,还是10,但闪避率却一下提升了2%。配合军士披风的效果,胡司明现在拥有了5%的闪避。
更重要的是,升级到v3后出现了追加的特效,减速效果只承受90%!
这可是一个稀罕的属性。
胡司明的霜冻之球,就拥有不错的双减速。对付那些本身速度就比较慢的对手,效果尤其明显。但随着遭遇的敌人越来越强,胡司明有时候也会发现,霜冻之球的效果开始降低。之前他还以为是敌人本身速度太快,所以霜冻看不出效果。有了v3的步法他才明白,原来是另有原因。
就是不知道,升级附加的特效是随机的,还是所有人都一样?
胡司明暗暗记下这个问题,准备日后研究研究。稍事休息后,他还顺便温习了一周前提升的基础近战能力。
基础近战
当前等级v3,距离下次提升需要40/8000的训练度。
基础攻击力+5,命中率+4%。
升级到v3的特效专注,对一个目标持续发动连击时,每多连击一次,攻速提升2,最多可以额外提升