是第三次才极限过的,等于一下少了超过60个通用。
伪英雄就更不用说了,没有初始加成,灰烬之灵传承本身的属性成长又一般,若是再减半,等到了v25的满级后,只怕要比胡司明少一两百个属性!
这是何等的夸张和悬殊!
就算大家同样的装备,你比人少一个大招,又少了一百多个属性,这还怎么打?
然而,还没等新的属性面板稳定下来,技能传承的提示接踵而至。三大小技能,外加一个特殊的属性附加,全部入手。由于英雄传承和精英学员的不同,等级和技能等级不再挂钩,胡司明哪怕才英雄v1,就已经全部掌握了三个技能。
唯有大招,会在特定等级自动掌握。
一级就能用三个技能,对刚进入英雄层面的学员来说无疑是一个极大的加强,有效避免了精英过渡到英雄的真空和断档期,而且不用胡司明再费心去想到底先哪个技能了。当然,这样的变化,也引申出了一个全新的变动,那就是技能经验!
英雄之后的狩猎中,学员可以自行调整获得的经验能量比例,将其中一部分经验转化成技能经验,用来催化技能的等级。除此外,自己反复训练、使用,也能提升技能等级。只不过这条路可能会比较艰辛,远