是擅长图像处理还是浮运算,是提高一些画面表现,还是提高景物数量或者物理表现……
总之,在周晓听游戏部的人说了两个小时之后,才勉强确定一件事儿,那就是你在电脑上做出的东西就只适合电脑而已,就连适合电脑,也是那种很粗狂的,没有经过任何优化的适合,要做的事情还多着呢,平均下来,开发《迷rf》这样一部奇葩的,有着几乎无穷世界观,程序却很简单的游戏的时间或许连优化一部游戏时间的一半都算不上。
怎么办?继续做下去呗,跟那些大游戏相比,这游戏的制作时间其实已经少的离谱了,而且除了员工工资之外几乎没有其他投入,不需要做音乐,不需要招策划做剧情脚本,更不需要浪费时间搞什么职业平衡……在第一个版本出来之后,zx的游戏部就只是再招了一次人而已,这次他们找的,只是一个有着s2游戏开发经验的人来移植游戏,所以现阶段,这个工作竟然只招了一个人就开始做了。
不过周晓也哟写担心,只是一个《迷rf》这游戏就占用一张光盘是不是有不合适?要知道这游戏可是很有后世游戏风格的,各种版本出了不少,有网络的话顺手更新是很方便的,可如果在s2上,以现在游戏主机的玩家习惯,未必会有很多人有更新游戏的