魔兽世界的人太多,但是有条件玩到魔兽世界的人太少,所以剩下的只有围观解解馋。今天的情况,其实和当初是一样的,只不过当时人们只能看帖解馋,现在却可以看动画视频。
我想说的是,如果是一家纯粹的游戏公司,面对日活数据的时候,分析到那一步,也就够了。因为剩下的用户反正也转化不成你的客户,何必多费心呢?
但是,我们不是纯粹的游戏公司。我们是一个多业务交叉的平台性服务提供者!我们的运营人员,应该时时刻刻有大局观,尽可能地发掘各资源的交叉引流转化效果!遇到问题应该多想一想:就算这些潜在目标暂时无法拉到公司的游戏产品里来,那么有没有可能先拉到公司的其他产品上,形成黏性?”
邹胜等人,个个作醍醐灌顶状。似乎是深受顾莫杰的启发,还想出了很多建设性的主意,形成了头脑风暴。
邹胜首先想到了一点,也不藏私,直接就说了:“虽然目前国内网民的电脑性能是初音歌姬进一步推广的瓶颈,但是我觉得我们可以寻求替代性的解决方案。因为初音歌姬和魔兽世界毕竟不是同一类游戏,魔兽世界是打怪练级型的游戏,每一次上线需要占用大量的整段时间,需要有稳定的团队,听说下一个副本要组到20个人?