,志玲姐姐的声音,是作为一个商城收费道具的姿态出现的,就和刷世界频道的喊话喇叭放在一处卖。如果是女性玩家对那种娇嗔糯嗲的声音不太感冒的,可以选择不钱买这个项目。
一大群宅男玩家疯狂地火了一把,根据后来初音歌姬的GM数据统计。一周之内,志玲姐姐的语音提示包就卖出去了80多万份,每个定价30,人家眼睛都不眨一下。反正玩魔兽世界的人,一张点卡也要30块,初音好歹游戏本身是免费的,就当是多买了张点卡。
很显然,这个道具的定价是很精准的,充分考虑了消费者心理。
这特么一把就是2400万!相当于日活用户数里有一小半人,都选择了这项付费业务。
但是“初音歌姬”最大的受益。显然还不只是实打实的直接销售收入,而是后续的持续性用户增长。仅仅一个志玲姐姐,就让初音歌姬的激活用户数增加了三四百万。而周洁伦的效果还不知道呢。
要知道在此之前,初音歌姬这个游戏尽管有无数实打实的原创性、世界第一的新技术在里头。可是道貌岸然的传统音乐爱好者依然认为初音歌姬只是玩票的,只是二次元爱好者的产物。
那些只喜欢三次元实体音乐和实体街舞的人,是不会去玩初音