是一个需要高度组织性的网游,下一个副本,动辄要25人甚至40人严密合作,容错性也很低,一般有3个以上队友出错,副本就有可能团灭。这种社交性的高度配合,注定了魔兽世界没法用零散的时间段来玩耍零散的时间在魔兽里面只能够你逛逛拍卖行,做做日常任务。要是没个3个小时以上不受打扰的整段时间,就别考虑下副本了。
所以,魔兽玩家,或者说想玩魔兽的玩家,其实还有很多零碎的时间、或者没法坐在他最好那台电脑前的零碎硬件,需要宣泄其游戏欲望。
dota2完美符合了这个要求在魔兽最火的年头,把魔兽里的各路英雄,连同暗魔坏神里各路英雄,直接ip改编成激烈而又有成就感、升级感的对战游戏。半个小时就能打一盘,找不到熟练队伍也能组野队,机器又不用太好。
没有整段时间、没有固定队友、没有好机器。这几个曾经把魔兽潜在玩家刷在门外的消费潜力,如今dota2统统兼收并蓄拉了进来。
于是乎,在丝毫没有影响魔兽的情况下,dota2野蛮生长了起来。
尽管盈利这个指标上,马花藤的“穿越火线”看上去更强,但顾莫杰一点也不担心。
因为他已经看透这背后的逻辑:“穿越火