定是中国同期mm网游里最好玩的。
但是一旦这个游戏玩的人多,滚雪球的效应起来了,话题性丰富了。平面媒体、电视报纸上都开始出现“传奇里打一把裁决可以卖200块人民币”、“某市某街道派出所接到一起报案,有群众扭送一名窃贼到案,并宣称其偷了传奇游戏装备”之类的新闻报道。
那么,无论传奇是否真的在游戏性上比同期的龙族好玩,已经不重要了。因为玩传奇玩得好才有更多人围观到你的牛逼,同等的付出换来的被围观装逼值会越高,自然有越来越多的人玩传奇。
藤迅搞撸阿撸的电竞,也是一个道理。撸阿鲁好不好玩弱不弱智并不重要,关键是要形成社会认同,形成装逼潮流,自然能裹挟更多的人。
藤迅十几年的核心文化,注定了他们认为内容推送的核心,要靠社交牵引,要靠流行引导。
社交是第一性的。
其余科技也好,人工智能也好,深度算法也好,用机器人揣摩真人的心思也好在藤迅眼里都是第二性的。
这个主次纲目,注定了藤迅这家公司永远不会在推送上下足够的人工智能研发投入。
因为它一开始就认为中国人是煞笔,不配拥有真我,只要牵着鼻子往里灌、引导他们