后每击杀100人,当前攻击力继续加成1%。直到击杀间隔超过5秒为止。击杀boss的时候,计算方法发生变化,将以输出量兑换击杀目标数。
修正后属性:
当击杀敌对目标数量超过1000,且击杀间隔不超过7秒钟,当前攻击力提升1%,此后每击杀1000人,当前攻击力继续加成1%,pvp伤害提升1%,直到击杀间隔超过7秒为止。击杀boss的时候,计算方法发生变化,将以输出量兑换击杀目标数。
……
这是一次针对世界上7个玩家做出的调整。
这7个玩家分别是中国玩家楚凡、林渊、沉水羞花,美国玩家ue荣耀、德国玩家德意志圣剑、意大利玩家圣光守护、挪威玩家奥丁。他们身上都有此类技能,有的是攻击加成技能,有的是防御加成,还有韧度加成,当堆叠到一定程度的时候,都会达到变态级。
这并不是研发组的疏漏,而是这些玩家本身就具备了超级变态的实力,从而引发了集体投诉,所以,他们的技能被全部修改。
修改之后,官方开启了投票系统,并把他们技能修改掉后的属性发在了网站上,让广大玩家进行投票,最终,有九成以上的玩家表示完全支持这一次修改。