是故事创意必须是主动的,故事必须由死侍这个主角开展行动,是死侍的动作和行为定义整个故事。
对于创作一部电影剧本来说,灵感的形式多种多样:可以是包含角色的特定场景,也可以是让人兴奋的情感冲动,也可以是关于故事概念的抽象想法,比如“你本以为自己可以对抗独裁的力量,但这些力量将最终赢得胜利”的星战前传三部曲的概念。
无论故事灵感是何种形式,只要由死侍得到故事的胚芽,墨菲就可以用它来创造稳固的,可行的故事。
死侍变态的就像是个非人类,但墨菲不会围绕非人类建立故事,那可不是一个编剧该做的故事,所有好故事都是围绕着人与冲突构造,别说死侍只是一个改造人,包括《海底总动员》《小鹿斑比》和《怪物史莱克》这样用其他生物形式来掩藏其人性本质的片子,在想象主角时,也要思考清楚主角的缺陷是什么。
是的,缺陷如今对一个电影角色非常重要。
或许其他人还没看到这点,但墨菲很清楚,那种无所不能、连自身麻烦都能轻易解决的角色,已经不适合这个时代的电影的需要了,所以超人电影是最难拍摄的超级英雄电影,蝙蝠侠也要从神坛跌落才能完成救赎。
类似的角色缺陷被墨