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想要把一个个绿幕前的镜头,变成电影最终的效果并不容易。
动作戏,墨菲放弃了拍摄《死侍》时的快慢交接的镜头,采取的完全是时速的打斗,同时要求工业光魔的团队在添加特效时,绝对不能有看不清楚的感觉,每一个动作和剪接都要能看的一清二楚。
这绝不容易做到,墨菲和动作执导团队对动作拍摄进行了特殊设计。
尤其是正在绿幕前拍摄的结尾大战戏份,在盖尔加朵加入之后,加上之前的克里斯埃文斯和动作捕捉反派大BOSS的那位俄罗斯裔演员,变成了一场名副其实的大乱斗。
往往在这种大乱斗里,好莱坞为了让观众区分每一个角色,会把角色做成……不同的颜色,听起来很弱智吧?但是确实很有用,比如墨菲曾经看过很多次的《变形金刚》和《复仇者联盟》。
《变形金刚》里面的汽车人五颜六色,霸天虎却清一色深金属色,《复仇者联盟》中也是一样的设定,与其说塑造角色,不如说这是在偷懒。
《钢铁之躯》中,超人虽然衣服和反派不一样,但是颜色都是深色,而且在快速的打斗里,要让观众一眼就能区分开来,而不会出现视觉错觉,已经完成的几个镜头中,实际上也没有出现这样的情