这是出难题了。袁冲意味深长地:“我玩了《星之船》,挺有意思的,整个策划很新颖,甚至有一部分很具有先锋性,有点那些北欧工作室实验主义的味道。他们新的制作人是有想法的。另外,几段配乐很出彩,可以报个奖了。我个人的意见是公司主攻欧美市场这条路已经走出个样子来了,能坚持下来很不容易,只要持续积累口碑,完全可以厚积薄发。”
他挑的都是好话,赵守玉反而不冷不热:“多谢。”
然后他借口要打电话先离开了。
合伙人不了解情况,还夸赵守玉:“年轻、沉得住气,也是个有情怀的吧?”
袁冲本来是想暗讽两句,下意识又觉得有点幼稚。
沧海桑田,轮到赵守玉变成个“有情怀”的游戏制作人了。
但袁冲也没想到赵守玉居然把这个小破游戏公司做了下来,还一直做着没撒手。这几年他一直在关注赵守玉的公司——一部分为着工作,一部分出于私人感情——《蜃景》之后赵守玉停滞了两年,既没有兑现当初在发布会上做引擎的承诺,就连新游戏的制作也毫无动静。之后,曹定离开公司,内部大约又进行了洗牌,整个游戏制作的进程才重新跟上步调。
赵守玉对公司经营确实是有一套的,