的世界观。
在动画的世界,任何东西都是可以存在的。不管剧情也好,动作也罢,所有的一切都可以非比寻常,每一次战斗都可以美轮美奂,却又动人心魄。
《复仇者联盟》不同,不管怎么样也是依托现实的超级英雄电影,很多动作的设计就需要考虑身体的限制,至于背景方面,唯一能放的也只有地球,一旦超过地球,观众的代入感就差很多。
这一点尤为重要,有代入感才会有感觉,否则的话,看起来就像是别人的故事,很难引起共鸣。
《仙怒》大电影不同,本身就是二次元世界,想要引起共鸣相当困难。聪明的漫画家干脆用自己的世界观带领观众,让他们去领略另外不同的世界。
《仙怒》就是这么做的,甚至在设计《仙怒》大电影的时候,王宁参考了未来《仙怒》大电影的世界观,要知道未来《仙怒》大电影可不像现在,是王宁独立完成。
未来的《仙怒》大电影有一批制作团队,其中更是有一些历史学家,他们在填充《仙怒》的背景历史,让电影看起来相当真实,像是发生在身边的故事。
有这些设定,也不怪《仙怒》大电影被很多学者称赞,认为每一个镜头都在描写一段历史。
当然,除了特