也就是虚拟现实技术的应用,打算将互联网建设成为人类的第二个世界,仅次于现实世界,故名次世界计划。
在美国,英国,法国等美洲和欧洲国家,乃至是龙国,思维感应技术,一直都是科学家们研究的焦点。
思维感应控制器,其实早被研制了出来。
其实这个技术,就如同模拟人生游戏世界里一些半成品的虚拟实境技术一样,都是用人的思维,代替鼠标去控制角色行动。
在第三视觉的游戏下,思维感应控制器,能够比较完美的运行。
但在第一人称视觉的游戏下,想要控制游戏角色做出相应的动作,却是非常困难,迄今为止,还没有实现思维感应技术完美的应用于第一视觉的游戏中。
这个技术难点,其实就在于真正虚拟现实技术的“入魂”技术,将自己的思维正式的代入游戏角色中,就像是驾驶机器人一样,操纵者必须进入机器人的中央控制室里,才能启动核心能源系统,制动机器人。
说来简单,但现实世界的思维感应技术,其实还处于起步阶段,别说和掌握成熟的虚拟现实技术的吴响相比,就算是和模拟人生游戏世界里那些半成品的虚拟实境技术,也无法相提并论。
首先,因
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