叫做roguelite游戏呢?很简单,意思就是轻度的roguelike。”
“从游戏的展现方式来看,《roguelegacy》采用动作向而摆脱了传统的回合制设定的方式,利用roguelike游戏的高度重玩性,配合动作游戏极易获得的满足感,《roguelegacy》的最初目标是创造一款2d版的《darksouls》,就是黑魂。”
“并且面向更轻度的用户,设计师在一开始的游戏愿景里即提到了‘makedeathfun’这样明确的目标,将每次死亡都积累一定的金钱,并且可以用金钱来升级玩家的一些属性,游戏的设计师明白这一点是极富争议的,但对于他服务的玩家来说,这一点却是不可缺少的。”
杰斯特再一次的停下了笔。
他想到的这些只是一些关于这类游戏的回忆,到底会不会用在他要制作的游戏当中,那只能是未知之数,他现在制作游戏的理念已经不是刚刚来到这个世界上只知道抄袭的。
实际上,他现在主要做的事情,就是提出游戏的大体框架跟方向,然后更加细节的东西,自然有他手下的世界上最好的游戏开发团队进行完成。
所以,他制作的这些游戏。