亿美元收购任天堂,在被山内溥拒绝后,微软又试图用十倍年薪挖走宫本茂,结果宫本茂以“任天堂有自己的很多朋友”为由回绝。
那个时候,宫本茂已经功成名就了,但现在他还默默无闻呢,没想到也是如此难挖。
在原本的时空中,从1990年开始,任天堂逐步对宫本茂进行包装宣传,并于同年获奖,他这才逐渐以“制作人”的身份被外界所知晓。
至于他的职业生涯,也仅能通过1990年代中期davidsheff所著作的任天堂企业传记《gameover》来了解一二。
1980年代,外界几乎不知道宫本茂的存在。
实际上,当时宫本茂的名字也没有在他执导的游戏中出现,仅仅打出了“miyahon”的化名。
造成这一现象的原因,一方面是由于当时游戏开发行业还没有获得社会的广泛认可,地位不高而无法获得关注。
另一方面据说是因为任天堂担心其优秀的游戏开发者们被竞争对手挖走,所以只在游戏中填写化名。
任天堂之所以改弦易张地推销包装宫本茂,自然是出于商业利益的考虑,但喜欢漫画和披头士的宫本茂自身未必乐于接受这种名声的羁绊,他应该更习惯普通平淡