这个方式给任天堂带来了巨大的利润,此后,世嘉、索尼等等,所有游戏机厂商均有样学样,采取了权利金制度。
这个经验虽然很成功,但唐焕仍然不打算马上采用,先让孙正义扩大ea日本公司的开发部门规模,看看效果再说。
日本的游戏开发制作资源非常丰富,任天堂所选择的那“六大软件商”:hudson即哈德森、南梦宫、大东、卡普空、jaleco即杰力可、科乐美,目前就已经问世了。
其中,哈德森、卡普空、杰力可三家可以说还是一个小作坊,没有冒着技术泄密风险进行合作的价值,而南梦宫、大东、科乐美则已经发展的不错了,尤其在任天堂进入电子游戏领域之前,世嘉、南梦宫、大东三家共享着日本街机市场的利润。
至于其它把游戏做为主业或者副业的公司,那就多如牛毛,数不胜数了。
日本的游戏产业为什么如此繁荣,在唐焕看来,除了其自身的传统因素以外,也和二战之后的特殊局势有关。
当时,同盟**事占领日本诸岛,光是美国驻军就曾经一度突破了十万。众所周知,美国大兵们最不甘寂寞了,而且荷包也鼓鼓的,自然要找各种乐子了。
比较早的一种游戏,是投币式的