”
“卧槽,赶紧组建防御啊!敌人来攻击我们的营地了!”
“快点喊公会!”
“肯定要剧情杀,不慌。”
“魔能炮!快点上魔能炮!”
……
敌人要来攻击营地了,玩家们很快讨论起对策来,讨论到最后,还是人数最多的几个大公会的会长,决定摒弃前嫌,不管之前有什么仇恨埋怨,这回全部收一收,等打完这个战役场景,以后回去该怎么打怎么打。
大家一致同意。
要放以前这肯定是没可能通过的,网游里面公会之间的仇恨,那说是杀父之仇都毫不夸张,明明前一天还聊得很开心,第二天就可以因为某件小事情反目成仇,然后每天上线就是互相厮杀。
各大会长,为了自己公会的颜面,买房子砸钱也不是没有过的。
但是《地下城》这款游戏跟别的游戏不太一样,游戏里面的场景和任务可都是一次性的,要是因为公会之间的矛盾,导致战役场景失败了,那可就得罪散人玩家了。
单个散人玩家虽然不怎么样,没啥影响力,但是一个公会得罪散人玩家的话,基本上游戏里就不用混了。
大家用最快的速度达成了共识,随后其他的人开始往营地赶