乐方式,其实是不断升级的。
学生时代的娱乐方式主要是,始于武侠和漫画,然后是街机,再到网吧,网络游戏,后来是电视和互联网,主要集中在影像播放,其中集大成者是电影,因为电影集中了人类的尖端视听科技和终极想像力。
然而,真正的后来居上者,陆梦麟认为却是网络游戏,随着游戏科技的日愈成熟,游戏画面越来越精致,CG技术不弱于真实的电影画面,而且游戏的互动性和参与感更强,比单向信息的释放更能吸引人,等于创造出了人类社会之外的另一个虚拟世界。
思绪拉回到最初的原点,在学生时代的体验,影响和改变着少年的人生。
而此刻手中的这本《科幻世界》,对于陆梦麟来说,是和武侠、漫画有着同样影响力的存在。
《科幻世界》创刊于1979年,后世最高峰时期发行量达到四十万册,是全世界发行量最大的科幻杂志。
如果陆梦麟没有记错的话,1997年,《科幻世界》杂志社还曾遍邀全世界的科幻作家、科学家、宇航员参加1997北京国际科幻大会,其辉煌永载中国科幻史册。
即便是九八年,《科幻世界》也绝对是中国青少年心中的一代精神读物,感谢在这个精神与物质同