追去真实,追求的往往只是好的一面,譬如赏心悦目的风景,痛快淋漓的快感,以及身临其境的享受。
亲手把怪物砍死很爽快,可要是让怪物砍一刀就跟现实中被砍一刀似地,还会有勇气到游戏里体验的人大概十不存一。莱维并不知道,事实上大多数游戏里初始的痛觉设定都在一个很低的数值,被怪物打中也就和现实中让虫子叮了一口差不多。还有一些偏向休闲目的的游戏,则根本就没有痛觉的设定,就和玩传统的游戏一样,被怪物怎么打都不会感觉到疼。而只有极少数像ggo这种所谓追求重口味超拟真的游戏,才会让玩家一进来就体验到真正的痛苦。并且即便是ggo乃至更重口味的一些游戏,也没有疼痛值设定到和现实差不多的。要知道很多痛苦并不是直接摧残身体才会给人造成伤害,类似不会给人身体留下伤痕却能让人痛苦得疯掉的酷刑,人类历史上从古到今都从不乏人‘刻苦钻研’。
譬如最近一段时间才被全世界声讨并明令禁止的水刑,很多人听方式会觉得往人脸上泼水又能有多痛苦。然而事实上这种酷刑给人带来的快要窒息和淹死的错觉,甚至会让很多受刑者一瞬间就挣扎地把自己的骨头都崩断。
若ggo这类游戏里玩家能感受到和现实中同样等级的痛苦,