团队对bos最终造成的伤害值最高,尸体的拾取权就属于哪个团队。这也就意味着,这个公共地图是可以杀人夺宝的地图,也就是所谓的pk之地。随着青龙地宫的开启,游戏开放了pk系统。除了要应付小怪和bos之外,玩家还要应付玩家。在青龙地宫副本,被玩家杀死的玩家不掉等级,但是有可能会随机掉落身上的装备和金钱。这被爆的装备可能是你身上穿着的装备,也可能是你的系统背包里放置的装备。被怪物杀死的玩家则会掉30%的经验,如果经验不够扣除的就要掉级。
击杀玩家的玩家会增加杀气值,在公共副本里,每杀死1名玩家会增加一点杀气值,杀气值超过20点玩家会变成红名无法隐藏id,杀气值超过30点会被npc拒绝交易,杀气值超过50点进入城镇会被守城军追捕,杀气值超过100点玩家id会变成黑色还会上系统颁布的悬赏令。红名玩家必爆装备,掉落装备品质随机。但是黑名玩家掉落的装备品质必定是身上品质最高的装备,不论你是穿在身上还是装在系统背包,都必然会爆出。
在野外,开启pk开关的玩家可以随意攻击其他开启pk开关的玩家,主动杀死一个玩家加2点杀气值。未开启pk开关的玩家则受到系统保护,若是其他玩家要强制pk