一行行的程序代码跳着现代舞,像是被赋予了生命一样,扭扭捏捏的出现在电脑屏幕上面,底下那双输入代码的手,和那敲击按键的速度快的就要爆表,本来是三天的工作,楞是让李浩一个晚上就完成了。
“劳其筋骨,哥必须劳其筋骨。”李浩咬牙切齿的。
策划方案他一早已经完成,所以这次打算同时开发两个游戏,最先开发的是一个颇为简单的游戏,一个李浩思考了很久才决定的游戏,一个专门开发给女孩子们玩的游戏。
说起来其实很简单,这段时间,他一直在思考自己下一个游戏到底要怎么做,游戏又是否真的越庞大越复杂才好呢?当他看到“我的世界”时才明白过来,游戏其实并不是越复杂才越好玩,而是趣味性,游戏要亲民,要开发一个好的游戏,你不能老想着自己要怎么怎么滴,你得换位思考,如果我是玩家的话,我需要一个什么样的游戏,什么样的游戏才能吸引我。
我们不能把一个自认为好的游戏强加到玩家的身上,因为那不一定是他们想要的,尤其是女性的玩家,她们通常不太喜欢太过于复杂的游戏,休闲的时间本来就少,要是玩个游戏都紧张兮兮的,那还不如不玩,所以现在市面上比较吸引女性玩家的游戏竟然大多都是一些被资