像方面的工作,老李则负责游戏核心的开发,和世界的构成,其实一个团队里面,不是说人越多越好,人越多,你需要细分的部分就越多,当资源统合在一起的时候,很容易会出现各种各样的问题,所以老李从来都是要求贵精不贵多,要是人多力量大的话,那些人口多的国家早就雄起来了。
说起来还有一件事挺好笑的,就是憨憨这只大熊猫的事情,事情的起因是这样的,由于刚来不久的那对英国夫妻从来没有见过大熊猫的样子,他刚来第一天工作的时候,憨憨这家伙看到了陌生人,就偷偷溜到他们的身边去看看,这对夫妻中的女主人一回头看到一个硕大的熊猫脑袋,尖叫了一声,立刻昏迷了过去,而男主人则连滚带爬的大喊救命啊!有怪兽吃了他的妻子,顿时让工作室里面的人差点笑晕了过去。
后来当他们知道这就是中国的国宝大熊猫时,并和这只大家伙相处一段时间后,不但不害怕了,还喜欢上了这只家伙,每天都会喂它吃东西,跟他相处一会才肯罢休。
时间一晃几个月过去了,游戏的进度还是可以的,大的框架已经出来了,现在需要的只是一点点往里面填充内容,并且调试游戏的平衡,找出BUG就行了,这些繁琐的工作,还好不需要李浩来处理,他只需要构建好核