而Bethesda公司出品的辐射和上古卷轴系类则和暴雪公司有所不同,他们公司主打的是单机游戏,和游戏的自由度,号称只要你看到的地方都够去,而不是一副单调的背景图,曾经有多少人为了爬上游戏中的最高峰而彻夜努力。
游戏当中的NPC就跟普通的人一样,他会做自己的事情,他会白天上班、晚上下班、去酒吧喝酒、跟人聊天,回家睡觉,你的东西掉了,他们有些会捡起来交换给你,有些则自己偷偷的藏了起来,你站在街道上唱歌的时候,他们会围观过来,你唱的好的话,他们还会鼓掌、会打赏你、会送给你钱和鲜花,唱得不好,也会骂你,还能在游戏中建筑自己的房子,领养孩子等等这些真实而细致的生活元素。
而不是跟国内大多数游戏公司开发的游戏一样,NPC只会在原地傻傻的站着,等待着一个个玩家到来,每次说着同样的话,就像是一个没有任何的感情的木头人一样。
虽然说他们的游戏也存在着各种各样的瑕疵,例如Bethesda公司开发的游戏,打击感会稍微差一点,曾经很多游戏玩家们,在形容在打斗的时候就像是在砍纸片,但瑕不掩瑜,你无法否定这是一个好的游戏,而暴雪公司的游戏体验没有Bethesda公司的那