始在各领域全面开战。
有人说,只要用户都还在,腾讯就绝不会倒。确实,腾讯的用户基数实在是太大了,许多业务都能从抠扣和微信上获取流量,这使得腾讯在各方面都能顺利展开。
尤其是智能手机时代来临和游戏行业的发展,端游和手游又成为腾讯的一张王牌,十多年来腾讯在全球游戏领域的布局一直都是不急不躁,投资和收购了约五十家游戏公司,两零一六年花八十六亿美元收购游戏公司supercell可谓是让腾讯如虎添翼,当然还有全华国人都知道的手游《皇者荣耀》,在国内市场赚得盆满钵满之后也开始进军海外了。
腾讯的商业版图早已扩展到影视、游戏、音乐、动漫、云计算等多个领域,抠扣和微信用户都多达九亿,腾讯视频与在行业内与爱奇艺两分天下,乐视体育的衰落给了腾讯体育崛起的机会,加上腾讯在共享单车、电商等多个领域均有投资和布局,未来腾讯可成长的空间还将非常大。
在互联网时代,谁拥有用户谁就掌握了主动权,腾讯撑起三万亿港元的市值,完全要归功于九亿用户。
这一世的微讯公司发展不够好,用户粘性不够,还没有完成九亿用户的布局,大概只有三亿多,加上老板郭天模仿国外的公司,一直