好了相应的程序之后,游戏制作人让它动它就能动,游戏制作人让它怎么动它就能怎么动,游戏制作人让它动多久它就能动多久。
或许这个游戏的设计师,便也是从“木牛流马”的历史记载当中得到了一些灵感,从而设计了比三国更早的春秋时代的墨家禁地,并且将“木牛流马”放置在了其中。
只是,这玩意儿是否与自己通过这一关有着什么必然的联系呢?
左旸觉得可能是会有的,因为任何人在设计关卡的时候,都带着一种为难闯关者但同时又希望闯关者发现自己精妙的设计,从而将其当做要是顺利通关的矛盾心里,尤其是“木牛流马”这种很有想法的设计,设计师一定是希望能够给闯关者留下一个深刻的印象的。
因此,它很有可能就是通过这个关卡的关键所在。
而现在,左旸觉得自己首先要做的事情,就是让自己旁边的这匹“流马”动起来,从而验证自己的推测。
至于怎么让它动……
左旸第一眼便直接看向了“流马”的嘴巴。
因为据左旸所知,关于“木牛流马”还曾有这样一件记录在册的趣事:当时魏国的军师司马懿得知了“木牛流马”的事情之后,就派人从蜀军手中抢回了级头,然后依葫