可能地吸引更多的玩家,并且让这些玩家产生玩下去的趣味!
而难以完全掌握,指的就是随着游戏的不断进行,后期的游戏难度不能太简单。
如果难度偏低,让玩家可以轻轻松松就打过关了,玩家就会产生一种我已经玩到“毕业”了的感觉。
一旦有了这种已经没什么空间可以进步的感觉时,玩家就会很快失去对游戏的趣味体验,渐渐有了弃游戏的念头。
如果是格斗游戏或者射击游戏的话,由于讲究的是一个对战因素,因此面对多变的对手时,这种新鲜感和趣味性也许还能保持得稍微久一些。
但是像单机游戏或者网游,一旦游戏地图被研究透了、BOSS也被刷腻了、装备又没有什么进一步发展空间的时候,玩家就很容易跑去玩别的游戏了。
这个现象对于单机游戏这样大客户端的游戏尚且如此明显,就更别说对休闲游戏的影响了!
手机游戏由于受限于手机本身,具有多种与电脑游戏相比要逊色不少的特点。
比如显示屏幕太小,游戏画质差距、手机需要充电、手机还会发热烫手等等。
所以大多数的手机游戏其实都应该归属于休闲游戏的范畴,就是用户们在闲暇无事的时候打开来随便