海棠书屋 > 都市小说 > 重生之逆天神豪 > 正文 第951章 与李天雄合作!

    短剑的攻击方式可能是直刺,可能是斜挥,但是绝对不可能是同拿大刀时那样的劈砍!
    所有人物角色的每一个动作,都需要非常认真地调节过后才能显得形象生动。
    一旦有某个动作做得不好,比如劈砍得歪斜,或者挥砍的速度太慢,都会让玩家觉得动作不流畅,打击感不强。
    而且如果想要塑造不同的游戏角色,搞出好比拳王那样的几十个特色游戏角色,那每一个人物角色都还得有独属于他们的专属动作!
    同时当玩家操控着不同角色用不同的技能、不同的武器打到敌人身上时,敌人的反应也应该产生不同的表现。
    比如你用小匕首刺敌人,敌人身上出现流血画面;
    可是如果你用大棒子砸敌人,敌人也只是流流血,一点被打退打飞的反应都没有,这就不符合逻辑了。
    这一个个原本看似很小的小细节地方如果没有做好做到位,就会让玩家觉得游戏的打击感太差,显得很不真实,玩起来一点也不爽。
    所以,对于动作类的游戏来说,如何调整好格斗场面的打击感是个技术活,也是个很需要时间的麻烦事!
    可是这个问题对于《水果忍者》来说,就显得要简单容易太多太多了!


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