息上花费大量时间,而且把这一过程作为可以与其他亲朋好友相互分享的有趣体验,从而制造了一个被“女巫布莱尔”感染的庞大病毒群体。
这其中的每一个受众又成为了传播者,他们迫不及待的在自己的社交圈子里,发布和讨论各种与女巫布莱尔有关的消息和活动,这反过来进一步使受众数量不断增加,结果到影片上映时顺理成章的创造了一个票房奇迹。
罗南对电影市场做过详细调查,也有另外一个猜想。
美国电影最大的受众群体是青少年,住在循规蹈矩的中产阶级小区里,向往冒险,没地方冒险,不读,内心“邪教信徒”,崇拜自然界的神秘性和不可知性。
面对这个群体,要打他们的市场,电视广告之类的手段过气了,互联网才是他们的聚集地。
互联网在电影传播和营销方面,具有惊人的力量和巨大的潜力!
利用病毒营销制造出观众浪潮,片子本身质量一般,《女巫布莱尔》的口碑可想而知。
罗南也查了一番,这部影片ceasre影院观众现场打分为c+,idb暂时评分64,媒体综合评价42分。
众多被忽悠进了电影院的观众要么到头来还被蒙在鼓里,为那三名‘戏中人’的生死存