有竞技对抗特征的游戏,衍生出了各种的电子竞技大赛,以及在互联网上对战的平台。
比如,在1997北美的暴雪公司推出了“战网”平台,让玩家可以通过互联网,去找到竞技的对手。
另外,90年代末韩国政府和三星公司,计划将电子游戏发展为韩国的支柱产业。所以,在90年代末。开始筹建电子竞技大赛,拿出高额的奖金吸引全世界的《cs》、《星际》等等热门竞技游戏的高手。到韩国参加比赛。这使得韩国的游戏行业,从默默无闻,一跃变成大名鼎鼎。
至2000i年,韩国三星和微软等等大企业联手,将电子竞技大赛升级为wcg(世界电子竞技大赛)。将至发展成为电子竞技界的奥运会。
作为wcg的发起国,韩国的游戏因此受益,游戏产业确实被发展成为了支柱产业之一,成为了世界上赫赫有名的游戏出口大国。
简单说,电子竞技活动,绝对不是一种烧钱的冤大头的行为。实际上。是引发游戏界的媒体、玩家关注的一次机会。
王启年搞电子竞技平台,组织电子竞技大赛,是小伙伴公司初试啼声的战略手段,所以,王启年对其重视。不亚于网络游戏。
实际上,《大圣篇》的网游版,计划是