游之大圣篇》正式运营首日,充值玩家已经超过了1万多人。
小伙伴公司推广的网吧充值系统,获得了大量网吧老板的欢迎。至少有300多家网吧,已经开始在“小伙伴钱网吧充值钱包系统”注册了帐号,并且,通过银行汇款。存入了一笔笔现金。
光是这些网吧老板们,预存的现金已经超过500万元。
而首日充值的玩家,充值金额也超过了百万元。
网吧老板预存的现金。可以被视为预付款,但还不算的利润。因为,小伙伴公司为了让网吧老板放心,允许其将存入的现金转出去。
而玩家通过网吧充值系统,冲入了游戏里面之后,无论玩家是否消费。都可被视为游戏公司的利润了。
可以说,日入百万元。即使扣除了网吧的渠道费,以及游戏运营成本。《西游之大圣篇》收入的毛利率。至少至少达七成!
而随着游戏玩家充值的激增,游戏运营的成本,则是相对固定。一款成功的游戏,每开一组服务器,就相当于是电影院线,又新增了一张电影放映厅一般。
可以说,网游可以被视为——上映周期长达数年,甚至十多年之久的电影!
为了趁热打铁,《西游之大圣篇》的网游版,每周新