游戏的开发,都是遵循,先单机游戏,后网络游戏的顺序。经过单机游戏开发这道程度,游戏团队可以更深刻的了解这款游戏。等到做网游的时候,由于单机版制作打基础。往往会更有“底蕴”。
不过,单机游戏的销售发行的机制,小伙伴公司逐渐转移到了互联网发行模式。上一个游戏《西游之大圣篇》单机版,已经超过600万销量里面,线下的光盘版的销量是500万,线上销量仅仅只有100多万。
到了《飘渺之旅》时候。王启年希望线上销量更多。线下销售,虽然不是完全放弃,但绝不会当作重点方向。
所以,《飘渺之旅》的线下光盘版,定价是18元。这里面。让利8元给销售渠道。小伙伴公司拿10元,扣除光盘的生产成本,不算游戏研发和宣传的话,一份光盘销售,已经可以赚5块钱。
线上的下载版,正版激活码定价也就只有5元钱。
而且,线上版足足斥资数百万元在主流网站上投放广告。这造成了线上宣传力图,强劲的一塌糊涂。
《飘渺之旅》几乎将互联网上能宣传到的角落,全部都覆盖了,没有一丝一毫的死角!
所以,网络版的《飘渺之旅》发行首日,下载量超过20万,激活码购买量也