对于子公司的运营,除了必要的财务监督,和让子公司配合集团的战略之外,基本都会放手不管。
当然了,这些子公司基本都是内容产品的研发和运营团队,不包括平台和渠道运营团队。所有的内容产品公司,小伙伴集团都会逐渐放手。腾出更多的精力、资金和资源,巩固平台渠道的方面的优势。
当然了,公司的改组,不是所有公司都改。而是先搞一个试点,这个试点是拿几个游戏项目作为改组试点。
……
2003年10月份,小伙伴公司扩充了游戏研发事业团队,将至扩编为“游戏事业群”。原本,小伙伴公司的游戏研发团队,基本上都是在一起工作,但现如今则是逐渐分开成不同的团队。
一些比较成熟的游戏《西游之大圣篇》一个游戏的团队就拥有500人规模,可谓是小伙伴公司内部最大的“藩镇”。其一个团队,就创造了公司一半的营收和八成的利润。所以,《大圣篇》的团队,越来越自傲。与其他团队的矛盾,也越来越深。
简单说,公司这么大了,有点分赃不均。
大家都在一起吃大锅饭,仅仅是工资、奖金,甚至是集团公司的股权激励,渐渐都都无法激励这些创造巨大效益的团队员工
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