的效益,可能比我们目前拥有的总和还要多百倍!”
“新的一年里面,我们会继续巩固既有的业务。游戏业务,我们已经解决了游戏产量问题,预计今年会上线超过30款新游戏,兼顾精品游戏和水准一般的游戏,游戏种类、风格、剧情多样化。国内市场,市场份额要做到50%以上。与此同时,以香港分公司为试点,逐步向海外市场出口游戏。”
“电影市场方面,我们的目标是三成以上市场份额。与此同时,今年会继续投资1亿元用于院线扩建,覆盖北上广深一线市场,小伙伴院线票房收入,今年目标是要做到1亿元。”
“另外,利用我们的资本优势,对业内同行进行战略入股。比如,华谊兄弟公司,我们已经投资5000万元,入股20%!今后,如果有机会,我们会向更多的影视、游戏等等跟我们业务相关的公司,进行股权投资。”
……
回顾整个2003年,小伙伴公司拥有的总资产规模达到48亿元。除掉了31亿元债务之后,小伙伴公司居然拥有高达17亿元的资产。
也就是说过去的一年里面,小伙伴公司通过公司的主业盈利,以及公司投资获利,就像变魔术一般,创造了13.3亿元的利润。相对于去年的利润